DigiPen - Institute of Technology Singapore

Uvod

Pročitajte zvanični opis

Као први колеџ у свету да понуди степени програм диплому посвећен Гаме Девелопмент, ДигиПен Институте оф Тецхнологи је већ дуго избором за студенте који су тежили каријеру у дигиталних интерактивних медија индустрије.

Природа перформансе-дривен индустрије је поставио високе стандарде и створили жестоку конкуренцију за студенте данас улазе на тржиште рада. Да би успели, мора се достави јединствено и ангажовање интерактивне искуства са данашњим публици. Ова врста правог технолошке иновације могу да остваре само они који имају дубоко, темељно разумевање комплексних односа између корисника и искуства.

ДигиПен ИНСТИТУТ ТЕЦХНОЛОГИ СИНГАПОРЕ

Сингапур је сада дом на прву међународну кампусу ДигиПен екипе. Сингапур кампус је основана на позив на Сингапур владе у склопу иницијативе земље за изградњу острво у образовном чвориште са визијом претварање у "Глобал Сцхоолхоусе". Присуство ДигиПен ће такође допринети визији Сингапур владе претварања острво у "Глобал Дигитал Студио."

ДигиПен: ПРОШЛОСТ, садашњост и будућност

Основан у Северној Америци у 1988., ДигиПен наставља да буде лидер у развоју игара образовању и шире. Са врло академских студијских програма које предаје светске класе факултета, свеобухватан наставни програм Института је далеко превазилази само подучавање ученика како да користите уметничку софтвера производње или специфичне програмске језике. Кроз стажирање, пројекте тима на бази, и наставних могућности, ДигиПен студенти директно искусити оно што је потребно да постане успешан и вредан члан интерактивног медијске заједнице. Сазнајте више о историји ДигиПен.

АЦАДЕМИЦС

Опште информације

  • Студијски програми ДигиПен обележене су све понуђене на лицу места и лично да се студентима са оптималном нивоу инструкција, подршке и сарадње
  • Сваки степен програма је Саветодавни комитет састављен од факултета, особља, а индустрије професионалаца који размотрио програм на годишњем нивоу за одговарајуће строгости и релевантним садржајем
  • Настава се нуде сваког семестра
  • Нове студенти уписују једном годишње у јесен
Ova škola nudi programe:
  • енглески језик

Akreditacije

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

Pogledati BAs » Pogledati BScs »

Programi

Ova škola takođe nudi:

BSc

дипломирани информатике у реалном времену интерактивне симулације

Студије на универзитету / кампус Redovne studije 4 године August 2017 Сингапур Singapore

Бацхелор оф Сциенце ин Цомпутер Сциенце у реалном времену интерактивну симулацију је четворогодишњи информатика степен фокусирања на техничке аспекте компјутерске графике и симулације. [+]

Бацхелор оф Сциенце ин Цомпутер Сциенце у реалном времену интерактивну симулацију је четворогодишњи информатика степен фокусирања на техничке аспекте компјутерске графике и симулације. Студенти почињу са чврстим темељима из математике, физике, и програмирање, затим примените то знање у годишњим пројектима тима на бази где су стварамо програм, тест, и коначно ослободи своје потпуности игрива игара за јавност. Они који успешно заврше БС у компјутерске науке у реалном времену интерактивну симулацију програма ће стекли знања и вештине за производњу високо сложених софтверских система на професионалном нивоу. Електронски и дигиталну забаву индустрија је једна од најбрже растућих избора и најузбудљивијих каријере у будућности. Видео игре, филм, а војна индустрија су само неке од оних које захтевају добро обучене, ентузијазам програмера, дизајнера, уметника, и менаџере. ДигиПен Институте оф Тецхнологи је кључни добављач ових појединаца, и дипломирани компјутерске науке у реалном времену интерактивну симулацију припрема програмере за ове индустрије. Дизајн и развој индустрије стручњака и ДигиПен факултета, Института је четворогодишњи дипломирани компјутерске науке у реалном времену Интерактивна Симулатион програма је степен информатике који је веома фокусирана на техничке области графике и симулације. Учесници у БС у информатике у реалном времену интерактивну симулацију програма Специјализовани у вештинама и потребним за стварање реалном времену симулације стварног живота догађајима и имагинарних ситуацијама. БС у компјутерске науке у реалном времену Интерактивна Симулатион програму нуди интензивну обуку из математике и физике као темељ за разне теме које су представљене у општим информатике и компјутерску графику. Током студијског програма, дипломирани компјутерске науке у реалном времену интерактивну симулацију студенти учествују у неколико пројеката тима на бази. Ови пројекти значајни су дизајнирани да студентима конкретна искуства у које се односе на теоријско знање стечено из својих курсева. Формирање камен темељац програма, ови пројекти су пример многим вештинама које су неопходне у индустрији видео игара данас: тимски рад, дизајн, имплементација, пратите путем, а бизнис знања, између осталих. БС ин Цомпутер Сциенце у реалном времену интерактивну симулацију студенти стекну искуство пројектовање, програмирање, тестирање и разне симулације и игре, укључујући текстуални, сцроллинг, симулације, а 2Д и 3Д игара. Студенти у овом студијском програму рада и појединачно и заједнички да науче основе игре дизајна, продукције и програмирања. Поред тога, они пишу игра пројектну документацију и техничке пројектну документацију, научите како да закаже алате и технике, а учествују у пуном производњу више игара. Ови гаме-оријентисане продукције су савршени медији представити компликоване предмете у формату пријатном студентима. Ове представе: Да ли грапхицс-оријентисане симулације, укључујући 2Д и 3Д симулације. Реално гледано, може да репродукује или симулирају природне феномене и стварног живота догађаје. Флигхт симулатори су одлични примери таквих симулација. Су веома интерактивна, захтевајући разрађену и ефикасну графички кориснички интерфејс (ГУИ). Развој ГУИ захтева управљање прозора, меније, дијалозима и хардверских ресурса, укључујући тастатуре, мишеви, и приказ монитора. Реагују у реалном времену. Спровођење тих симулација захтева темељно познавање рачунарског хардвера и рачунарских језика. Да ли су симулације прича заснованих захтевају заплет у којем игра објекти морају интелигентно комуницирају међусобно. Стога, да би игре изазован и интересантан, студенти морају да осмисле и спроведу добре алгоритама вештачке интелигенције, који служе као когнитивне процесе за објекте игре на компјутерски контролисаним. Могао бити дизајниран за било једног плејера или више играча окружењу. Развој овог другог захтева разумевање предмета као што су рачунарске мреже, ТЦП / ИП, и интернет програмирање. Да ли су одлични примери великих и сложених продукције. Тимски рад је од суштинског значаја за успјешно окончање таквих продукција. Стога, студенти су подељени у тимове и ригорозно обучени у програмским језицима објектно оријентисаним, парадигми и софтверског инжењерства техникама и праксама. Дипломци овог студијског програма ће бити спремни да уђу у индустрију видео игара као ентри-левел компјутерских научника и софтверских инжењера. Пласман наслови могуће незахтевним укључују научник рачунара, софтверски инжењер, софтваре девелопер, развој софтвера инжењер, инжењер за развој софтвера у тесту, софтверски аналитичар, програмер, гамеплаи програмер, мотор програмер, физика програмер, графички програмер, умрежавање програмер, вештачке интелигенције програмер , кориснички интерфејс програмер, алати програматор, веб програмер, или игра сцриптер. После много година у индустрији, дипломци могу достићи наслове као што су олово, олово инжењер програмера, менаџер за развој, главни инжењер, технички директор, и технолошки директор. Овај степен програм такође обухвата секундарну обуку која може директно допринети да дипломирам добијање позиције са насловима као што су продуцент, менаџер програма, технички директор програма, техничке дизајнера, и техничке писац. Уместо да покуша да пружи широку, опште образовање, овај степен програм је интензивна поучно искуство у специјализованој и високо техничкој области, а то припрема студенте за каријеру у неколико брзорастућим индустрија. Особље и факултет су спремни да воде ученике желећи више опште образовање рад курсева о допунским могућностима доступним преко других институција. [-]

дипломирани компјутерске науке и игре дизајна

Студије на универзитету / кампус Redovne studije 4 године August 2017 Сингапур Singapore

Бацхелор оф Сциенце ин Цомпутер Сциенце и Гаме дизајн комбинује практичним курсевима из информатике, укључујући писање рачунарских програма у основним језицима као што су Ц и Ц ++, са солидном ослањањем на хуманистичких, друштвених наука, и основе уметности. [+]

Бацхелор оф Сциенце ин Цомпутер Сциенце и Гаме дизајн комбинује практичним курсевима из информатике, укључујући писање рачунарских програма у основним језицима као што су Ц и Ц ++, са солидном ослањањем на хуманистичких, друштвених наука, и основе уметности. Овај програм излаже студенте на разне алате и процесе који се користе од стране професионалних дизајнера, укључујући власничких скрипт језика, уредника нивоу и карте, базама података и пројектне документације. Студенти у БС. у Цомпутер Сциенце и игра дизајн програма, прототип, и поновити своје пројекте кроз сарадњу, рок-дривен окружењу, помажући им да развију комуникацијске и тимске вештине неопходне за успех у окружењу стварном свету студио. Поље дигиталне забаве је израсла из користећи мале тимове неколицине програмера за целу утакмицу да користе велике тимове сто или више на једном наслову. Овај велики пораст у величини тимова, обима и улагање у дигиталним забавним је природно резултирао више и више специјализације у улогама инжењера, уметника, дизајнера и. Упркос овом повећане специјализације укупног, дигитална индустрија забаве је такође доживео растућу потражњу за хибридним инжењер пројектант /: неко ко има јаке програмирања и математике вештине, у комбинацији са формалну обуку игре дизајну. Ова врста програмера је мост између техничких и креативних стране развоја игре, које су у стању да раде као инжењер или дизајнер по потреби. Овај степен програма припрема дипломце за управо овај "техничка дизајнера" ​​улогу. Дипломци овог програма ће бити обучени да напише компјутерске програме у уско језицима као што су Ц и Ц ++, као и језике скрипти које користе свим дизајнерима. Дипломци овог програма ће бити добро упућен у програмирање логика, корисничких интерфејса, вештачке интелигенције, базе података, и алата за пројектовање. Дипломци ће такође бити добро упућен у игри теорији дизајн за дигиталне и не-дигиталних игара, дизајн нивоа, пројектовања система, и пројектовање понашања, са својим јаким темељима у програмирању и математике генерално им доношења јак систем и понашања дизајнера. Дипломци ће имати велико искуство тестирање, итератинг, а полирање и дигиталне и не-дигиталних дизајна, кроз завршетак многих појединачних пројеката и више пројеката тимска игра. Дипломци овог студијског програма ће бити спремни да уђу у индустрију видео игара као ентри-левел софтверских инжењера и дизајнера игре. Пласман наслови могуће незахтевним укључују софтверског инжењера, софтваре девелопер, развој софтвера инжењер, инжењер за развој софтвера у тесту, софтверски аналитичар, програмер, гамеплаи програмер, вештачке интелигенције програмер, кориснички интерфејс програмер, алати програмер, игра сцриптер, техничку дизајнер, систем дизајнер, дизајнер ниво, садржај дизајнер, дизајнер сусрет, и игра дизајнер. После много година у индустрији, дипломци могу добити наслове као што су олово, олово инжењер пројектант, технички директор, креативни директор и директор. Овај степен програм такође обухвата секундарну обуку која може директно допринети да дипломирам добијање позиције са насловима као што су продуцент, менаџер програма, технички директор програма, и техничке писац. [-]

BA

Бацхелор оф Артс у игри дизајна

Студије на универзитету / кампус Redovne studije 4 године August 2017 Сингапур Singapore

Бацхелор оф Артс у Гаме дизајн концентрише на визуелна и наративних аспектима игре дизајна. Прва година програма фокусира примарно на развоју основна знања и вештине у цртежу, боја, тон, саставу и анимације, поред математике, и информатику. [+]

Бацхелор оф Артс у Гаме дизајн концентрише на визуелна и наративних аспектима игре дизајна. Прва година програма фокусира примарно на развоју основна знања и вештине у цртежу, боја, тон, саставу и анимације, поред математике, и информатику. Студенти уче како дизајнирати, модела, а текстура 2Д и 3Д уметничке средства, од појединачних карактера до читавих нивоа. Као студенти напредује, ставили су своје вештине на пробу у реалном свету, кооперација, које гдје су пројектују, тестирају и поновити своју потпуности глумити 2Д и 3Д игара. Поље дигиталне забаве је прешао из ери у којој су дизајнери самоуки и уважени на послу, један где се очекује чак дизајнери незахтевним да се добро тренирао са доказаним вештине у дизајнирању, уз разумевање технологије, уметности , аудио, наративни, и психологија. Дизајнирање дигиталне забаве је коначно дише живот у сваки аспект шта би иначе било беживотно код и статичке пикселе на екрану. Дизајнери непрестано морају да се постави у главама и срцима својих играча, уобличавање сваку акцију, сваки одговор, ЕББ-и-проток интензитета Игра је, а затим вешто мешају механичку, просторни, нарацију, визуелни и звучне аспекте Цео искуство. Овај степен програма припрема дипломце да буде модерна игра дизајнер, може да ради у великим тимовима, комуницира и сарадњу са другим дизајнерима, уметницима и инжењера, и могућности да створи искуство која је већа од збира својих делова. Матуранти ће бити изузетно добро упућен у игри теорији дизајна за дигиталне и не-дигиталних игара, дизајн нивоа, пројектовања система, и дизајн понашања. Дипломци ће имати велико искуство тестирање, итератинг, а полирање и дигиталне и не-дигиталних дизајна, кроз завршетак многих појединачних пројеката и више пројеката тимска игра. Међутим, модерни дизајнери игра мора да има много већу ширину знања него само дизајн. Дипломци ће такође научити основе програмирања, уметности, психологије, и писања, заједно са уводом у дизајн звука, економије, статистике и вероватноћа. Студенти могу учврстити било који од ових области, узимајући додатне курсеве да нагласим вештине у наративни дизајна, дизајна, дизајна светског карактера, визуелни дизајн, дизајн звука, или психологије. Дипломци овог студијског програма ће бити спремни да уђу у индустрију видео игара као основни модел игре дизајнера. Пласман наслови могуће незахтевним укључују игре сцриптер, техничку дизајнер, дизајнер, систем левел дизајнер, дизајнер садржаја, сусрет дизајнер, дизајнер корисничког интерфејса, Куест дизајнер и дизајнер игре. После много година у индустрији, дипломци могу добити наслове као што су олово дизајнер, креативни директор и директор. Овај степен програм такође обухвата секундарну обуку која може директно допринети да дипломирам добијање позиције са насловима као што су продуцент, менаџер програма, писац, писац, уредник техничке, извођачу или техничког уметника. [-]

дипломирани ликовних уметности у дигиталну уметност и анимације

Студије на универзитету / кампус Redovne studije 4 године August 2017 Сингапур Singapore

Бацхелор оф Фине Артс у дигиталну уметност и Анимација је програм четворогодишњи дизајниран да припреми студенте да створи уметничко дело на професионалном нивоу. [+]

Бацхелор оф Фине Артс у дигиталну уметност и Анимација је програм четворогодишњи дизајниран да припреми студенте да створи уметничко дело на професионалном нивоу. Уместо да једноставно подучавање ученика како да користе актуелне алате и софтвер, БФА. у дигиталну уметност и анимацију програм наглашава развој темељних вештина које остају релевантни и корисни без обзира на технологију или медиј. Студенти који успешно заврше овај програм ће имати вештине за производњу моћан, утиче снимке у професионалном студију окружењу. Како су анимације и видео игре индустрије сазревају, приметна је помак од стране компанија да запосле раднике који показују више од радника знања одређеног комерцијалног софтверског пакета или традиционалним уметничким вештинама. Стандарди квалитета Индустрија-наставити да расте, и конкуренција за позиције ентри-левел захтева да уметници имају софистициране сет вјештина пре него што уопште може да почне своју каријеру. Студиос траже уметнике са широким и интегрисаног темеља теоријских, практичних, а техничким вештинама у производном анимације, традиционалне уметности, модерног рачунарског софтвера, и проток медија прича. Увид и дугорочни потенцијал постали све важнији. Студији такође траже професионалну одговорност и доследност. Дигитална уметност и анимација остају одрживе пословне прилике за дипломце поседују те способности. Анимација је способна да реши информативни, образовни, забавни и проблеми ниједна друга дисциплина може да реши. Она пружа камен темељац за многе индустрије, укључујући биоскопа, емисијама, кабловском телевизијом, развоја софтвера, интернета, образовање, симулација, дизајн производа, истраживање, судска медицина, архитектура, телекомуникација, рекламирање, путовања и туризам, и видео игрице. Чињеница да су ове индустрије зависити квалификованих кандидата наглашава потребу за квалитетним дигиталну уметност и образовање анимације. Широк опсег ових захтева представља низ значајних академских изазова. Већина арт ученици улазе цоллегиате тренинг са мало или без знатног позадина знања у односу на ове области. Многе средње школе су биле приморане да смање на нивоу уметничке обуке које су у стању да обезбеди. Сходно томе теже уметници морају стећи овај темељ док су такође покушавају да успоставе свој професионални фокус. Сложеност појединачних компоненти овој области тражње високо структуриран наставних планова и програмирани пултом једноставно да омогући већина ученика да буду успешни. Неки ученици су у стању да брзим асимилације интегрисаног знања студији сада захтевају, али већина су боље заштићени дубљу и секвенцијални приступ материјалу. ДигиПен је Дипломирао у дигиталну уметност и анимацију и да се бави овим потребама. Примери студентских пројеката могу се наћи у ДигиПен дигиталну галерији. Студенти који успешно заврше овај наставни план и програм ће да има следеће квалификације и одговарајуће узорке стручног рада: Широк оснивање производних искустава у 2Д и 3Д анимације и уметности. Ова база омогућава студентима да стекну увид у струци и дугорочно даје прилагодљивост. Област производње и нагласка фокусу. Ово омогућава студентима да циљају одређену сектор индустрије након завршетка школовања. Сваки студент ће произвести портфолио да подрже овај фокус. Стронг темељни вештине у приповедање. Ово укључује визуелни приповедање, књижевне традиције, кроз причу дијалогу, причу кроз глуму, и филмске конвенције. Стронг темељни вештине у примењене технологије користе индустријски стандард хардвера и софтвера. Студенти ће бити у потпуности упознати са савременим интерфејс и радног процеса конвенцијама. Они ће такође разумети како да уче нови софтвер истовремено одржавајући распоред производње. Чврст темељ у професионалним радних навика и ставом. Студенти ће разумети како да искористе и интегришу професионалне критике у свој рад. Поред тога, они ће бити у стању да идентификује и ствара додатни посао који задовољава професионалне стандарде квалитета. Они ће такође разумети ток производње и бити у стању да генерише и одржавање одговарајуће распореде и производне циљеве за свој рад. Социјална перспектива и грађанска одговорност у односу на улоге које Анимација игра у друштву. Студенти ће истражити дугорочне последице ове индустрије и моћи да разговарају интелигентно своје одговорности за бољитак анимације индустрије и друштва у целини. Овај степен припрема заврсавас сколу студента за посао у области дигиталне уметности и дигиталне 3Д анимације, дигиталне анимације, 2Д и видео игрицу или анимације пред-продукцију. Неке од каријере за које дипломци БФА у дигиталну уметност и анимација су обучени укључују Пропс и заштите животне средине моделари, текстура Артистс, Левел Десигнерс, карактер моделари, карактер Риггерс, карактер аниматори, 3Д расвета и камере Десигн, ефекти Аниматор, концептуалне илустрације и Цхарацтер Десигн, и Сторибоард извођачи. [-]

Snimci

Lurking | DigiPen Institute of Technology Singapore